logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
بناء مشروع لعبة : تصميم مرحلة التدريب ونظام الانتقال | الحلقة 8
generalID: -U0wRSr6a3A

بناء مشروع لعبة : تصميم مرحلة التدريب ونظام الانتقال | الحلقة 8

مشاهدة
1.8K
المدة
14:36
نُشر في
10/5/2023

نخصص هذه الحلقة الثامنة من سلسلة بناء مشروع اللعبة لتصميم "مرحلة التدريب" (Tutorial Level) بشكل متكامل، حيث نتعلم كيف نضع اللاعب على أول طريق المغامرة. يشرح الفيديو كيفية ضبط الكاميرا وتحديد حدود الشاشة لمنع اللاعب من رؤية الفراغات خارج الخريطة، مع إضافة خاصية "تنعيم الحركة" للكاميرا لزيادة احترافية اللعب. كما نتناول كيفية إضافة الخلفيات المتكررة ونصوص الإرشاد التعليمية باستخدام "الليبل" وتخصيص الخطوط العربية والأجنبية بشكل جذاب. بالإضافة إلى ذلك، نبرمج نظام الانتقال بين المراحل باستخدام عُقد الأبواب التفاعلية، وكيفية ربط الأنميشن بالأكواد البرمجية ليفتح الباب تلقائياً عند اقتراب اللاعب وينقله إلى المستوى التالي. هذا المقطع هو دليلك النهائي لربط جميع أجزاء اللعبة معاً وخلق تجربة انتقال سلسة وممتعة للاعبين.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA