logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
بناء مشروع لعبة : تصميم الخرائط ونظام الضرر المتبادل | الحلقة 7
generalID: 14vfGPcwqrQ

بناء مشروع لعبة : تصميم الخرائط ونظام الضرر المتبادل | الحلقة 7

مشاهدة
4.3K
المدة
08:37
نُشر في
9/14/2023

نستكمل في هذه الحلقة السابعة من سلسلة بناء مشروع اللعبة تطوير التفاعلات بين اللاعب والعدو، حيث نركز اليوم على برمجة نظام الضرر الذي يتلقاه اللاعب عند ملامسة الأعداء، مع إضافة ميكانيكية "الارتداد" (Knockback) ليشعر اللاعب بقوة الضربة. يتناول الفيديو أيضاً شرحاً عملياً مفصلاً لكيفية بناء عالم اللعبة باستخدام نظام "التيل ماب" (Tilemap) في غودو 4، مع توضيح كيفية تقسيم الصور وإضافة التصادمات الفيزيائية للأرضيات والجدران بشكل تلقائي واحترافي. نوضح أيضاً طرقاً ذكية لبناء المستويات بسرعة باستخدام أدوات الرسم والخطوط، وكيفية إضافة تفاصيل جمالية وعناصر عشوائية للخلفية لجعل المرحلة تبدو حيوية وممتعة. هذا المقطع هو دليلك الأساسي لتحويل المساحات الفارغة إلى بيئة لعب متكاملة وتفاعلية.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA