logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
بناء مشروع لعبة : أسرار الكاميرا الاحترافية وإضافة Phantom Camera | الحلقة 12
generalID: 22cMbis5-H8

بناء مشروع لعبة : أسرار الكاميرا الاحترافية وإضافة Phantom Camera | الحلقة 12

مشاهدة
1.3K
المدة
12:17
نُشر في
10/25/2024

نستعرض في هذه الحلقة الثانية عشرة من سلسلة بناء مشروع اللعبة أسرار التحكم الاحترافي في الكاميرا باستخدام إضافة "فانتوم كاميرا" (Phantom Camera) في محرك غودو، والتي تفتح آفاقاً جديدة لتجربة المستخدم. يشرح الفيديو كيفية تثبيت الإضافة وضبط إعدادات "الهوست" للتحكم في سلاسة الحركة وتفادي مشكلات تقطع الإطارات عبر ضبط الـ FPS. نتناول أيضاً تقنيات متقدمة مثل جعل الكاميرا تتبع أكثر من لاعب في نفس الوقت، وبرمجة نظام "الغرف" (Room System) حيث تنتقل الكاميرا بمرونة بين مناطق مختلفة عند دخول اللاعب إليها، مما يعطي طابعاً سينمائياً للعبة. كما يوضح المقطع كيفية عمل "الزوم" التلقائي عند أحداث معينة كالمحادثات أو القتال، وكيفية تخصيص الترانزيشن بين الكاميرات لضمان تجربة بصرية مذهلة واحترافية تجعل لعبتك تبرز عن غيرها.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA