logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
بناء مشروع لعبة : برمجة نظام القتال والكومبو | الحلقة 5
generalID: EQeYrC5ItJc

بناء مشروع لعبة : برمجة نظام القتال والكومبو | الحلقة 5

مشاهدة
11.7K
المدة
15:41
نُشر في
8/31/2023

نتابع في هذه الحلقة الخامسة من سلسلة بناء مشروع اللعبة تطوير ميكانيكيات اللعب، حيث نركز اليوم على برمجة نظام القتال (Attack System) بأسلوب "الكومبو" المكون من ثلاث حركات متتالية. يشرح الفيديو كيفية إعداد المدخلات البرمجية واستخدام العدادات (Counters) لتبديل الحركات الهجومية، مع إضافة مؤقت زمني (Timer) لضمان توازن اللعب ومنع التكرار العشوائي للضربات. كما يتناول المقطع كيفية بناء شخصية العدو وبرمجة حركته التلقائية، وكيفية تفعيل "نظام التصادم" للسيف ليشعر العدو بالضربات ويتأثر بنظام النقاط الصحية (Health System). نوضح أيضاً كيفية دمج حالات الهجوم مع القفز والحركة لضمان سلاسة التحكم وعدم تداخل الرسوم المتحركة، مما يمنح لعبتك طابعاً حركياً ممتعاً واحترافياً.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA