logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
لا تدع لعبتك صامتة ومملة! إضافة الصوت ونظام الخسارة والـ Game Over | الحلقة 4
generalID: HmdghUaq1TY

لا تدع لعبتك صامتة ومملة! إضافة الصوت ونظام الخسارة والـ Game Over | الحلقة 4

مشاهدة
190
المدة
14:20
نُشر في
12/8/2025

نختم في هذه الحلقة الرابعة سلسلة تطوير لعبة تجنب العقبات بإضافة اللمسات النهائية التي تمنح اللعبة طابعاً احترافياً ومكتملًا. نركز في هذا المقطع على تصميم شاشة "انتهت اللعبة" (Game Over) وعرض النتيجة النهائية، مع برمجة نظام حفظ "أعلى نتيجة" (High Score) باستخدام ملفات الكاش لضمان بقاء الرقم القياسي حتى بعد إغلاق اللعبة. كما يتناول الفيديو كيفية إضافة المؤثرات الصوتية للأزرار والموسيقى الخلفية بشكل "عام" (Global) لتعمل بسلاسة في جميع المشاهد. نوضح أيضاً كيفية استخدام عُقد الصوت وتفعيل التفاعلات الصوتية عند النقر، مما يحول مشروعك من مجرد أكواد صامتة إلى تجربة تفاعلية ممتعة وحيوية. هذا الدرس هو دليلك لربط كافة أجزاء اللعبة ونشرها كمنتج نهائي متكامل.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA