OSTA — Back to Home
الرئيسيةالمشاريعفيديوهات
الرئيسيةالمشاريعفيديوهات
العودة للفيديوهات
بناء مشروع لعبة : برمجة المنصات المتحركة والصخور الساقطة | الحلقة 10
generalID: T22nu62jm7A

بناء مشروع لعبة : برمجة المنصات المتحركة والصخور الساقطة | الحلقة 10

مشاهدة
2.0K
المدة
11:58
نُشر في
11/2/2023

نستكمل في هذه الحلقة العاشرة من سلسلة بناء مشروع اللعبة الكاملة إضافة عناصر تفاعلية متقدمة لبيئة اللعب، حيث نركز اليوم على نوعين من المنصات: المنصات المتحركة (Moving Platforms) والمنصات الساقطة (Falling Blocks). يشرح الفيديو كيفية استخدام عُقد المسارات "باث" لتحريك الحجارة بين نقطتين بشكل سلس ومتكرر، مع شرح الأكواد البرمجية اللازمة للتحكم في السرعة والاتجاه. كما يتناول المقطع كيفية برمجة "الحجرة الساقطة" التي تهتز عند وقوف اللاعب عليها ثم تسقط بفعل الجاذبية، مع إضافة نظام مؤقت (Timer) لإعادتها إلى مكانها الأصلي بعد فترة زمنية محددة. نوضح أيضاً كيفية ضبط التفاعلات الفيزيائية واستخدام عُقد الأنميشن لإعطاء لمسة حيوية لهذه العناصر، مما يزيد من مستوى التحدي والإثارة في تصميم مراحل لعبتك.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA