logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
برمجة أول عدو ونظام الصحة (Health Bar) في Godot 4 | الحلقة 2
generalID: ah0ncd55YRA

برمجة أول عدو ونظام الصحة (Health Bar) في Godot 4 | الحلقة 2

مشاهدة
105
المدة
14:44
نُشر في
3/16/2026

نستكمل في هذه الحلقة الثانية من سلسلة تطوير لعبة الفضاء بناء العناصر التفاعلية الأساسية، حيث نركز اليوم على إنشاء "العدو الأول" وبرمجة ذكائه الاصطناعي البسيط ليتحرك باتجاه اللاعب. يشرح الفيديو كيفية رسم العدو وتحديد مناطق التصادم الخاصة به، مع شرح مفصل لبرمجة نظام الصحة (Health System) وعرض "شريط الحياة" (Health Bar) الذي يتناقص عند تلقي الضرر. نتناول أيضاً تقنيات برمجية متقدمة مثل استخدام Get و Set لتحديث الصحة تلقائياً، وكيفية ربط الإشارات (Signals) لإنهاء اللعبة عند موت اللاعب. كما نوضح كيفية تنظيم "اللايرات" (Layers) لضمان دقة التصادم بين الرصاص والأعداء واللاعب، مما يجعل ميكانيكيات لعبتك أكثر احترافية وترابطاً. هذا الدرس هو مفتاحك لإضافة التحدي والإثارة إلى عالم لعبتك الفضائية.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA