logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
بناء مشروع لعبة : برمجة حركة العدو ونظام الليرات | الحلقة 6
generalID: gH6wBVuIpJo

بناء مشروع لعبة : برمجة حركة العدو ونظام الليرات | الحلقة 6

مشاهدة
3.4K
المدة
20:33
نُشر في
9/8/2023

نواصل في هذه الحلقة السادسة تطوير مشروعنا ، حيث نركز اليوم على جعل العدو أكثر ذكاءً وتفاعلاً مع البيئة المحيطة. يشرح الفيديو كيفية برمجة حركة العدو بين نقطتين محددتين لضمان عدم خروجه عن المسار، مع استخدام تقنية "الدلتا" لضمان ثبات السرعة على مختلف الأجهزة. كما نتناول شرحاً مفصلاً لنظام "الليرات" (Layers and Masks) وكيفية استخدامه للفصل بين تصادمات اللاعب والأعداء والبيئة بشكل احترافي. بالإضافة إلى ذلك، نبرمج ميكانيكية "الارتداد" (Knockback)، حيث يرتد العدو للخلف عند تلقيه ضربة من اللاعب، مما يضفي لمسة واقعية على نظام القتال. هذا المقطع يمنحك الأدوات اللازمة للتحكم في فيزياء الأعداء وتفاعلاتهم المعقدة داخل عالم اللعبة، مما يجعل تجربة اللعب أكثر توازناً وإثارة.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA