logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
رمجة حقيبة اللاعب Inventory في دقائق (المصفوفات Arrays & Objects) | الحلقة 4
generalID: ghB0T5MQ53M

رمجة حقيبة اللاعب Inventory في دقائق (المصفوفات Arrays & Objects) | الحلقة 4

مشاهدة
594
المدة
11:52
نُشر في
12/22/2025

ننتقل في هذه الحلقة الرابعة من دورة تعلم برمجة الألعاب في محرك غودو 4 إلى مستوى أكثر تقدماً في تنظيم البيانات، حيث نركز على "المصفوفات" (Arrays) و"الأوبجكت" (Objects). نتعلم في هذا المقطع كيف نستخدم المصفوفات لتخزين مجموعة من العناصر مثل حقيبة اللاعب (Inventory) أو قائمة القدرات، مع شرح مفصل لكيفية إضافة العناصر، حذفها، ترتيبها، والوصول إليها عبر الفهرس (Index). كما يتناول الفيديو شرحاً مبسطاً لمفهوم "الأوبجكت" وكيفية استخدامه لتعريف صفات معقدة للشخصيات مثل الاسم ونقاط الحياة والسرعة في مكان واحد ومنظم. هذا الدرس هو مفتاحك لبناء أنظمة ألعاب احترافية تتطلب إدارة كميات كبيرة من المعلومات بشكل سلس وفعال، مما يجعل تطوير لعبتك أكثر مرونة واحترافية.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA