logo
فيديوهات
العودة للفيديوهات
بناء مشروع لعبة : أنيميشن الموت واهتزاز الشاشة واحترافية القتال | الحلقة 9
generalID: khH7fL_T30s

بناء مشروع لعبة : أنيميشن الموت واهتزاز الشاشة واحترافية القتال | الحلقة 9

مشاهدة
2.9K
المدة
17:34
نُشر في
10/21/2023

ننتقل في هذه الحلقة التاسعة من سلسلة بناء مشروع اللعبة إلى مرحلة إضافة اللمسات الجمالية والاحترافية التي تجعل اللعبة تبدو حيوية وممتعة. نركز في هذا المقطع على برمجة نظام "اهتزاز الشاشة" (Screen Shake) عند تنفيذ الهجمات لإعطاء شعور بقوة الضربات، مع شرح كيفية التحكم في شدة الاهتزاز برمجياً. كما يتناول الفيديو كيفية إضافة أنيميشن الموت وتأثيرات السيف البصرية لتعزيز تجربة القتال، بالإضافة إلى برمجة نظام استعادة المرحلة تلقائياً عند سقوط اللاعب خارج حدود الخريطة. نوضح أيضاً طرقاً متقدمة لتحسين نظام تلقي الضرر (Hit System) ومنع تداخل الحركات البرمجية أثناء القتال، مما يضمن تجربة مستخدم سلسة وخالية من الأخطاء التقنية. هذا المقطع هو دليلك لتحويل ميكانيكيات اللعبة الأساسية إلى تجربة لعب "أسطورية" مشبعة بالتفاصيل التفاعلية.

اوسطة

تعليم صناعة الألعاب

نبني مستقبل الألعاب، سطراً برمجياً في كل مرة.

اشترك في القناة

فيديوهات ذات صلة

  • Thumbnail for الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

    الدليل الشامل: تصدير الألعاب في محرك Godot 4.6 لويندوز ولينكس بدون أخطاء

  • Thumbnail for أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

    أسهل طريقة لبرمجة عدو يطلق النار في Godot 4

  • Thumbnail for الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

    الطريقة الصحيحة لبرمجة الأعداء والـ Spawner في Godot 4 | الحلقة 3

Osta Logo

© 2026 Osta. جميع الحقوق محفوظة © OSTA